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 Clã Nara.

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Louisenbairn.
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MensagemAssunto: Clã Nara.   Clã Nara. Icon_minitimeSex Jul 05, 2013 3:02 pm

Clã Nara.

Kagemane no Jutsu:

Com a técnica de imitação das sombras, Shikamaru pode estender sua sombra para então paralisar um ou vários alvos pré-definidos por ele que imitam todos os seus movimentos – do Shikamaru. A sombra pode se estender a no máximo vinte e cinco metros -25m- de distância da sombra do usuário, podendo ser estendida a demais metros necessitando de outras sombras projetadas intencionalmente ou não. A técnica de imitação das sombras tem uma duração de 3 postes, tendo um gasto de vinte e cinco -25- de chakra após a ativação – contando os postes do usuário – por poste.

KageKubishibari no Jutsu:

Segue os mesmos princípios do Kagemane no Jutsu em relação a distâncias, tendo apenas o diferencial de que quanto mais perto a sombra estiver de seu usuário, mais forte ela é.

Kagemane Shuriken no Jutsu:

A técnica paralisa o alvo através do contato de uma shuriken/kunais/facas e afins na sombra do alvo. A técnica só pode ser desfeita com a remoção da lâmina da sombra ou o desaparecimento da sombra do imobilizado.

Kageyose no Jutsu:

Utilizando da técnica em questão, o usuário pode movimentar sua sombra como bem entender seguindo o alcance de vinte e cinco metros -25m- na área em que se encontra. A técnica não possui duração, necessitando apenas do contato com a sombra.

Kage Nui no Jutsu:

Com o Kage Nui no Jutsu o usuário pode fazer sombras com formas de agulhas, perfurar, e aprisionar seu ou seus adversários. Com uma duração de cinco (5) turnos podendo manipular livremente as sombras, mas podem ir até no máximo vinte e cinco (25) metros de distância, como o Kagemane no Jutsu.

Inteligência:

Shikamaru é considerado por muitos, possuir a inteligência superior ou igualada a 200 Qi. Considerado por muitos o ninja mais inteligente de Konoha, precisa de pouco tempo para analisar uma habilidade ou técnica e desvendar ela, desde pequenas características e até como é usada.  Shikamaru analisa várias características de seu alvo, tomando por base suas ações/gestos e afins. Todos os membros do clã Nara possuem uma inteligência superior, como o pai de Shikamaru que chegou a ganhar dele no Shougi jogando a primeira vez.
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